Аннотацiя: | Предложены математические модели и информационная технология конструирования движений виртуального персонажа для воспроизведения жесткого языка на основе полученного множества жестовых единиц и переходов между ними. Реализация воспроизведения движений на виртуальной моделе позволяет получить анимацию жестовой информации в режиме реального времени. |